• 24小时免费服务热线400-008-1522

    2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告(上下卷)

    首次出版:2016年1月最新修订:2019年7月交付方式:特快专递(2-3天送达)

    报告属性:共416页、25.2万字、268个图表下载目录版权声明

    定购电话:0755-82571522、82571566、400-008-1522

    24小时服务热线:138 0270 8576为什么选择中投顾问?

    中文版全价:RMB8900 印刷版:RMB8600 电子版:RMB8600

    英文版全价:USD6000 印刷版:USD5800 电子版:USD5800

    立即订购 加入购物车 定制报告 在线客服

    赠送报告

    订购上方报告,即可免费获赠以下二款报告中任意一款(电子版),多买多赠! 价值8900元《2019-2023年虚拟现实技术产业链深度调研报告》价值8900元《2019-2023年虚拟现实技术应用场景深度分析报告》

    中投顾问官方微信中投顾问官方微信
    中投顾问服务号中投顾问服务号

    中投顾问咨询服务

    中投顾问以"挖掘产业投资机会,促进区域经济发展"为己任,发展起以产业研究为坚实根基,以产业规划、招商服务为重点,以中投大数据为创新方向的业务体系,十余年间累计服务政企客户数万家。

    报告目录内容概述 定制报告

    第一章 虚拟现实相关概述
    1.1 虚拟现实介绍
    1.1.1 虚拟现实定义
    1.1.2 虚拟现实发展特征
    1.2 虚拟现实发展历程
    1.2.1 萌芽阶段
    1.2.2 实现阶段
    1.2.3 逐步完善阶段
    1.3 虚拟现实的类型
    1.3.1 桌面式虚拟现实
    1.3.2 沉浸式虚拟现实
    1.3.3 分布式虚拟现实
    1.3.4 增强虚拟现实
    第二章 2017-2019年虚拟现实产业发展环境分析
    2.1 政策环境
    2.1.1 信息发展规划
    2.1.2 标准制定状况
    2.1.3 相关技术政策
    2.1.4 5G商用规划
    2.1.5 政府支持政策
    2.1.6 指导意见发布
    2.2 经济环境
    2.2.1 国内宏观经济综况
    2.2.2 对外经济贸易分析
    2.2.3 工业运行情况分析
    2.2.4 固定资产投资状况
    2.2.5 宏观经济发展展望
    2.3 产业环境
    2.3.1 电子信息产业状况
    2.3.2 信息经济促进作用
    2.3.3 信息化发展水平
    2.4 社会环境
    2.4.1 社会消费规模
    2.4.2 居民消费水平
    2.4.3 消费市场特征
    2.4.4 娱乐消费需求
    2.4.5 大众市场认知
    第三章 2017-2019年虚拟现实产业发展基础分析
    3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
    3.1.1 互联网用户规模状况
    3.1.2 互联网经济发展规模
    3.1.3 互联网产业营收分布
    3.1.4 互联网发展景气指数
    3.1.5 在虚拟现实中的应用
    3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
    3.2.1 云计算产业发展规模
    3.2.2 云计算市场需求特点
    3.2.3 云计算服务商业模式
    3.2.4 云计算产业盈利模式
    3.2.5 在虚拟现实中的应用
    3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
    3.3.1 大数据产业发展概况
    3.3.2 大数据产业规模分析
    3.3.3 大数据交易市场规模
    3.3.4 大数据产业发展重点
    3.3.5 在虚拟现实中的应用
    3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
    3.4.1 人机交互产业发展阶段
    3.4.2 新型人机交互技术分析
    3.4.3 人机交互产业技术发展
    3.4.4 人机交互产业发展趋势
    3.4.5 在虚拟现实中的应用
    第四章 2017-2019年虚拟现实产业发展分析
    4.1 2017-2019年国际虚拟现实产业分析
    4.1.1 政策布局加快
    4.1.2 专利申请状况
    4.1.3 区域发展状况
    4.1.4 产品应用状况
    4.1.5 全球市场格局
    4.2 2017-2019年中国虚拟现实市场发展状况
    4.2.1 市场体系分析
    4.2.2 市场规模分析
    4.2.3 用户规模分布
    4.2.4 产业发展特点
    4.2.5 市场需求点分析
    4.3 2017-2019年中国虚拟现实产业格局分析
    4.3.1 市场主体分类
    4.3.2 企业竞争格局
    4.3.3 地区发展格局
    4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
    4.4.1 生态型发展模式
    4.4.2 平台型发展模式
    4.4.3 产品型发展模式
    4.4.4 技术型发展模式
    4.5 虚拟现实产业发展存在的问题
    4.5.1 软硬件发展瓶颈分析
    4.5.2 硬件交互及体验亟待提升
    4.5.3 内容制作成本高
    4.5.4 适用场景未充分开拓
    4.5.5 行业缺乏统一标准
    4.6 虚拟现实产业发展策略
    4.6.1 技术研发建议
    4.6.2 政策支持建议
    4.6.3 规范市场秩序
    4.6.4 制定产品标准
    4.6.5 制度化发展保障
    4.6.6 政府支持作用
    4.6.7 加强文化品牌建设
    第五章 2017-2019年虚拟现实产业链分析
    5.1 虚拟现实产业链结构分析
    5.2 虚拟现实产业链上游发展分析
    5.2.1 产业链上游概述
    5.2.2 上游行业发展分析
    5.2.3 上游典型企业分析
    5.3 虚拟现实产业链中游发展分析
    5.3.1 产业链中游概述
    5.3.2 中游市场发展分析
    5.3.3 中游典型企业分析
    5.4 虚拟现实产业链下游发展分析
    5.4.1 产业链下游概述
    5.4.2 下游市场发展分析
    5.4.3 下游典型企业分析
    第六章 2017-2019年虚拟现实关键技术分析
    6.1 虚拟现实技术概况
    6.1.1 技术基本概述
    6.1.2 技术体系分析
    6.1.3 技术发展机遇
    6.1.4 技术成熟趋势
    6.1.5 技术研发突破
    6.2 显示技术
    6.2.1 广角立体显示
    6.2.2 投影技术
    6.2.3 结构光技术
    6.2.4 光飞时间技术
    6.2.5 多角成像技术
    6.3 跟踪技术
    6.3.1 体感识别技术
    6.3.2 手势识别技术
    6.3.3 眼球跟踪技术
    6.4 输入输出技术
    6.4.1 立体声
    6.4.2 触觉反馈技术
    6.4.3 语音输入输出
    第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析
    7.1 5G技术基本介绍
    7.1.1 通信技术发展历程
    7.1.2 5G技术内涵及特点
    7.1.3 三大典型应用场景
    7.2 5G行业发展状况分析
    7.2.1 5G产业链结构
    7.2.2 5G产业政策环境
    7.2.3 5G商用元年开启
    7.2.4 5G商业模式分析
    7.2.5 运营商建设规划
    7.2.6 5G业务发展趋势
    7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况
    7.3.1 技术应用需求
    7.3.2 技术应用价值
    7.3.3 具体应用场景
    7.3.4 重点应用领域
    7.3.5 应用案例分析
    7.4 5G技术在虚拟现实产业的应用前景
    7.4.1 应用前景分析
    7.4.2 应用重点预测
    7.4.3 应用效益估算
    第八章 2017-2019年增强现实产业发展分析
    8.1 虚拟现实与增强现实对比分析
    8.1.1 侧重点不同
    8.1.2 技术不同
    8.1.3 设备不同
    8.1.4 交互区别
    8.1.5 应用优势
    8.2 2017-2019年中国增强现实产业发展综述
    8.2.1 产业发展历程
    8.2.2 产业发展阶段
    8.2.3 发展特征分析
    8.2.4 技术发展阶段
    8.2.5 技术原理分析
    8.2.6 重点应用领域
    8.2.7 应用平台分析
    8.2.8 区域布局加快
    8.3 2017-2019年中国增强现实市场分析
    8.3.1 市场发展状况
    8.3.2 移动应用市场
    8.3.3 主要产品发展
    8.3.4 市场竞争格局
    8.4 2017-2019年中国增强现实企业商业模式
    8.4.1 生态级增强现实公司
    8.4.2 增强现实软件公司
    8.4.3 增强现实硬件公司
    8.4.4 增强现实衍生品公司
    8.4.5 企业实力发展对比
    8.5 2017-2019年中国增强现实产品分析
    8.5.1 硬件设备发展
    8.5.2 市场产品竞争
    8.5.3 硬件产品状况
    8.6 2017-2019年增强现实产品应用案例分析
    8.6.1 增强感知
    8.6.2 虚拟界面
    8.6.3 混合现实模拟
    8.6.4 情景敏感式信息
    8.7 增强现实产业发展前景展望
    8.7.1 应用领域预测
    8.7.2 产业发展趋势
    8.7.3 技术融合趋势
    第九章 2017-2019年虚拟现实核心元器件市场分析
    9.1 芯片市场
    9.1.1 全球芯片市场综述
    9.1.2 国内市场销售规模
    9.1.3 芯片的国产化进程
    9.1.4 芯片应用的重要性
    9.2 显示屏市场
    9.2.1 显示屏技术发展阶段
    9.2.2 显示屏市场发展规模
    9.2.3 显示屏消费市场调查
    9.2.4 新型显示产业发展展望
    9.2.5 显示屏应用的重要性
    9.3 传感器市场
    9.3.1 传感器产业发展历程
    9.3.2 传感器产业发展态势
    9.3.3 传感器产业发展综况
    9.3.4 传感器行业发展特点
    9.3.5 传感器件市场竞争格局
    9.3.6 传感器应用的重要性
    第十章 2017-2019年虚拟现实产业主要设备市场分析
    10.1 2017-2019年虚拟现实设备产业发展综述
    10.1.1 硬件设备系统
    10.1.2 行业发展历程
    10.1.3 企业布局情况
    10.1.4 设备产品介绍
    10.1.5 主流设备价格
    10.1.6 行业发展方向
    10.1.7 行业面临挑战
    10.1.8 行业发展趋势
    10.2 2017-2019年虚拟现实硬件设备市场规模分析
    10.2.1 VR设备销售规模
    10.2.2 VR头显出货量分析
    10.3 2017-2019年虚拟现实输出设备发展现状
    10.3.1 输出设备生态
    10.3.2 PC端VR头盔
    10.3.3 游戏主机端VR头盔
    10.3.4 移动端VR眼镜
    10.3.5 其他VR设备
    10.4 2017-2019年虚拟现实输入设备发展分析
    10.4.1 输入设备发展状况
    10.4.2 手柄类输入设备
    10.4.3 可穿戴VR输入设备
    10.4.4 计算机视觉感测设备
    10.4.5 动作输入设备方案
    10.4.6 动作带入设备
    10.4.7 动作控制设备
    10.5 2017-2019年虚拟现实头戴显示设备发展分析
    10.5.1 头戴显示设备类型
    10.5.2 头戴设备市场规模
    10.5.3 全球头显设备销量
    10.5.4 国内头显设备销量
    10.5.5 头戴设备发展趋势
    第十一章 2017-2019年虚拟现实内容开发市场分析
    11.1 2017-2019年虚拟现实内容开发市场综述
    11.1.1 内容市场规模
    11.1.2 内容供给状况
    11.1.3 应用领域分析
    11.1.4 内容需求现状
    11.1.5 内容制作状况
    11.1.6 企业面临挑战
    11.2 2017-2019年虚拟现实游戏开发分析
    11.2.1 游戏平台分析
    11.2.2 市场发展规模
    11.2.3 市场主要特点
    11.2.4 硬件厂商布局
    11.2.5 市场竞争格局
    11.2.6 市场发展趋势
    11.3 2017-2019年虚拟现实动漫开发分析
    11.3.1 市场发展综述
    11.3.2 市场场景应用
    11.3.3 市场发展现状
    11.3.4 市场发展模式
    11.3.5 融合发展方向
    11.4 2017-2019年虚拟现实影视开发分析
    11.4.1 VR影视应用场景
    11.4.2 VR影视产品分类
    11.4.3 VR影视典型案例
    11.4.4 VR影视企业主体
    11.4.5 VR影视制作工具
    11.4.6 VR影视制作趋势
    11.4.7 VR影视发展前景
    11.5 2017-2019年虚拟现实直播开发分析
    11.5.1 VR直播应用优势
    11.5.2 VR直播应用领域
    11.5.3 VR直播应用案例
    11.5.4 VR体育直播市场
    11.5.5 VR直播实现过程
    11.5.6 VR直播市场动态
    11.6 2017-2019年虚拟现实旅游开发分析
    11.6.1 VR旅游需求驱动
    11.6.2 VR旅游应用模式
    11.6.3 VR旅游应用案例
    11.6.4 VR旅游应用问题
    11.6.5 VR旅游市场前景
    11.7 2017-2019年虚拟现实其他开发内容分析
    11.7.1 工业制造
    11.7.2 医疗行业
    11.7.3 汽车行业
    11.7.4 航天航空行业
    11.7.5 房地产行业
    11.7.6 教育行业
    11.7.7 城市规划
    11.7.8 社交通讯
    11.7.9 电子/虚拟商务和广告
    第十二章 2017-2019年虚拟现实内容分发市场分析
    12.1 虚拟现实内容分发平台发展状况
    12.1.1 主要平台类型
    12.1.2 市场竞争格局
    12.1.3 未来发展方向
    12.2 虚拟现实操作系统市场分析
    12.2.1 商业模式特征
    12.2.2 闭环模式优势
    12.2.3 开源模式优势
    12.2.4 系统开发现状
    12.3 虚拟现实内容分发模式分析
    12.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式
    12.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式
    12.3.3 内容付费+广告+线下体验模式
    12.3.4 虚拟现实垂直分发模式
    12.3.5 主题公园模式
    12.4 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
    12.4.1 腾讯
    12.4.2 百度
    12.4.3 阿里巴巴
    12.5 虚拟现实内容分发平台需求分析
    12.5.1 开发软件需求
    12.5.2 内容分发需求
    12.5.3 云服务需求
    12.5.4 大数据需求
    第十三章 2017-2019年虚拟现实主要产品分析
    13.1 头戴式Mobile VR产品
    13.1.1 Gear VR
    13.1.2 Daydream View
    13.1.3 Cardboard
    13.1.4 Dream VR
    13.1.5 暴风魔镜
    13.1.6 灵境
    13.2 头戴式PC/主机VR产品
    13.2.1 Oculus Rift
    13.2.2 PlayStation VR
    13.2.3 Project Morpheus
    13.2.4 OSVR Hacker Dev Kit
    13.2.5 HTC Vive
    13.2.6 LeVR COOL1
    13.2.7 3 Glasses
    13.3 头戴式AR产品
    13.3.1 HoloLens全息眼镜
    13.3.2 Google Glass
    13.3.3 Magic leap眼镜
    第十四章 2017-2019年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
    14.1 Facebook
    14.1.1 企业发展概况
    14.1.2 企业经营状况
    14.1.3 虚拟现实布局
    14.1.4 产品研发动态
    14.1.5 企业营销方向
    14.2 Google
    14.2.1 企业发展概况
    14.2.2 企业经营状况
    14.2.3 虚拟现实布局
    14.2.4 虚拟现实应用
    14.2.5 投资并购动态
    14.3 Microsoft
    14.3.1 企业发展概况
    14.3.2 企业经营状况
    14.3.3 虚拟现实布局
    14.3.4 虚拟现实平台
    14.4 Apple
    14.4.1 企业发展概况
    14.4.2 企业经营状况
    14.4.3 虚拟现实布局
    14.4.4 技术研发布局
    14.4.5 虚拟现实应用
    14.4.6 企业收购动态
    14.5 Sony
    14.5.1 企业发展概况
    14.5.2 企业经营状况
    14.5.3 虚拟现实布局
    14.5.4 专利研发动态
    14.5.5 产品发布动态
    14.6 Samsung
    14.6.1 企业发展概况
    14.6.2 企业经营状况
    14.6.3 企业收购动态
    14.6.4 产品研发动态
    14.6.5 虚拟现实战略
    第十五章 2016-2019年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
    15.1 暴风集团
    15.1.1 企业发展概况
    15.1.2 虚拟现实业务
    15.1.3 虚拟现实应用
    15.1.4 经营效益分析
    15.1.5 业务经营分析
    15.1.6 财务状况分析
    15.1.7 核心竞争力分析
    15.1.8 未来前景展望
    15.2 歌尔股份
    15.2.1 企业发展概况
    15.2.2 虚拟现实布局
    15.2.3 虚拟现实合作
    15.2.4 经营效益分析
    15.2.5 业务经营分析
    15.2.6 财务状况分析
    15.2.7 核心竞争力分析
    15.2.8 公司发展战略
    15.2.9 未来前景展望
    15.3 华力创通
    15.3.1 企业发展概况
    15.3.2 虚拟现实业务
    15.3.3 经营效益分析
    15.3.4 业务经营分析
    15.3.5 财务状况分析
    15.3.6 核心竞争力分析
    15.3.7 公司发展战略
    15.3.8 未来前景展望
    15.4 奥飞娱乐
    15.4.1 企业发展概况
    15.4.2 虚拟现实布局
    15.4.3 经营效益分析
    15.4.4 业务经营分析
    15.4.5 财务状况分析
    15.4.6 核心竞争力分析
    15.4.7 未来前景展望
    15.5 华谊兄弟
    15.5.1 企业发展概况
    15.5.2 资本动态分析
    15.5.3 经营效益分析
    15.5.4 业务经营分析
    15.5.5 财务状况分析
    15.5.6 核心竞争力分析
    15.5.7 未来前景展望
    15.6 HTC
    15.6.1 企业发展概况
    15.6.2 企业经营状况
    15.6.3 虚拟现实布局
    15.6.4 产品市场动态
    第十六章 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议
    16.1 虚拟现实产业投融资状况分析
    16.1.1 国际投资状况
    16.1.2 国内投资规模
    16.1.3 产业投资结构
    16.1.4 应用投资特点
    16.1.5 项目融资轮次
    16.2 中投顾问对虚拟现实产业投资价值评估分析
    16.2.1 投资价值综合评估
    16.2.2 市场机会矩阵分析
    16.2.3 进入市场时机判断
    16.3 中投顾问对虚拟现实产业投资机遇及热点分析
    16.3.1 政策机遇分析
    16.3.2 技术发展机遇
    16.3.3 产业链投资机遇
    16.3.4 产业投资热点
    16.4 中投顾问对虚拟现实产业投资壁垒分析
    16.4.1 竞争壁垒
    16.4.2 技术壁垒
    16.4.3 其他壁垒
    16.5 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
    16.5.1 产业投资建议
    16.5.2 投资风险提示
    第十七章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析
    17.1 VR+教育投资项目
    17.1.1 项目基本概述
    17.1.2 项目投资背景
    17.1.3 投资价值分析
    17.1.4 项目前景展望
    17.2 VR体验馆建设项目
    17.2.1 项目基本概述
    17.2.2 投资价值分析
    17.2.3 建设内容规划
    17.2.4 资金需求测算
    17.2.5 项目投资风险
    17.3 VR频道内容制作及运营项目
    17.3.1 项目基本概述
    17.3.2 项目运营模式
    17.3.3 项目具体内容
    17.3.4 项目风险分析
    第十八章 虚拟现实产业发展趋势及前景展望
    18.1 虚拟现实发展价值分析
    18.1.1 促进通信网络升级
    18.1.2 物联网终端布局完善
    18.1.3 推动基础设施升级优良
    18.2 虚拟现实产业应用前景
    18.2.1 产业发展驱动因素
    18.2.2 产业的应用机遇
    18.2.3 商业化应用前景
    18.3 虚拟现实产业发展趋势
    18.3.1 整体市场趋势
    18.3.2 技术发展趋势
    18.3.3 内容发展趋势
    18.3.4 商品形态趋势
    18.3.5 行业应用趋势
    18.4 中投顾问对2019-2023年虚拟现实产业发展前景分析
    18.4.1 2019-2023年虚拟现实产业发展驱动因素分析
    18.4.2 2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
    18.4.3 2019-2023年中国虚拟现实设备市场规模预测
    18.4.4 2019-2023年中国虚拟现实内容市场规模预测

    图表目录

    图表1 虚拟现实技术基本原理
    图表2 虚拟现实重要特征
    图表3 虚拟现实发展历程
    图表4 虚拟现实的四种类型
    图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构
    图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
    图表8 云计算产业相关政策汇总
    图表9 2016-2018年国内生产总值增长速度(季度同比)
    图表10 2017年主要商品出口数量、金额及其增长速度
    图表11 2017年主要商品进口数量、金额及其增长速度
    图表12 2017年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
    图表13 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
    图表14 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
    图表15 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
    图表16 2018年中国固定资产投资(不含农户)同比增速
    图表17 2018年固定资产投资(不含农户)主要数据
    图表18 电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表19 规模以上电子信息制造业主营业务收入、利润增速变动情况
    图表20 电子信息制造业PPI分月增速
    图表21 电子信息制造业固定资产投资增速变动情况
    图表22 通信设备制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表23 电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
    图表24 电子器件制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表25 计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
    图表26 信息经济对国民经济传到路径
    图表27 信息经济与经济增长的传导路径
    图表28 “十三五”时期信息化发展主要指标完成进度
    图表29 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
    图表30 2017年全国居民人均消费支出及其构成
    图表31 2018年居民人均消费支出及构成
    图表48 中国网民规模和互联网普及率
    图表49 中国手机网民规模及其占网民比例
    图表50 2013-2020年中国网络经济市场营收规模及增长率
    图表51 2013-2020年中国网络经济市场营收细分结构
    图表52 2017-2020年中国典型互联网细分行业营收
    图表53 2017年中国网络经济市场营收细分结构
    图表54 互联网行业发展先行、一致、滞后指数曲线
    图表55 我国互联网行业景气指数与制造业采购经理指数对比
    图表56 中国公有云市场规模及增速
    图表57 中国公有云细分市场规模
    图表58 中国私有云市场规模及增速
    图表59 2017年中国市场云计算使用率调查
    图表60 云计算服务6大商业模式
    图表61 大数据市场产值图
    图表62 中国大数据核心产业规模及增速
    图表63 沉浸式的多维信息呈现设计的技术
    图表32 重点国家虚拟现实产业政策
    图表33 全球虚拟现实专利年度申请数量
    图表34 虚拟现实技术原创国专利申请占比
    图表35 虚拟现实各国专利申请数量趋势
    图表36 全球虚拟现实产业区域发展格局
    图表37 虚拟现实产业相关企业
    图表38 地区虚拟现实发展实力
    图表39 各地区虚拟现实产业政策
    图表40 我国虚拟现实产业基地分布
    图表41 我国虚拟现实联盟分布
    图表42 我国虚拟现实产业面临的主要问题
    图表7 虚拟现实产业链全景图
    图表43 虚拟现实技术体系
    图表44 国际虚拟现实技术成熟度趋势
    图表45 国内虚拟现实技术成熟度趋势
    图表46 2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
    图表47 微投显示主流技术比较
    图表 5G网络满足的应用场景
    图表 5G产业链结构
    图表 5G产业主要政策
    图表 中国移动5G建设路线图
    图表 中国联通5G终端路线图
    图表 中国电信5G建设路线图
    图表64 增强现实产业发展历程
    图表65 增强现实产业发展阶段
    图表66 增强现实技术原理图
    图表67 增强显示重点应用领域
    图表68 A股AR相关投资公司一览
    图表69 国内相关AR初创公司一览
    图表70 中国部分增强现实企业实力对比
    图表71 AR硬件设备构成及主要关键硬件
    图表72 增强现实头戴显示器主要市场参与者
    图表73 VR和AR硬件需求
    图表74 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
    图表75 国内主要存储芯片项目及其进展
    图表76 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
    图表77 全球OLED显示面板产业现状及预测
    图表78 2017中国显示器市场产品关注度榜单
    图表79 2017年中国显示器市场定位关注度分布
    图表80 2017年中国显示器市场价格关注度分布
    图表81 2017年中国显示器市场产品类型关注度分布
    图表82 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
    图表83 中国传感器发展历程
    图表84 海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况
    图表85 VR-AR硬件设备构成及主要关键硬件
    图表86 HTC Vive Pro
    图表87 Oculus Go
    图表88 Oculus Quest
    图表89 ARKit 2
    图表90 Magic Leap One
    图表91 京东商城VR类产品价格
    图表92 “双十一”京东商城VR类产品价格
    图表93 天猫商城VR眼镜销售价格及规模
    图表94 天猫商城高端VR眼镜销售价格及规模
    图表95 2017年电商平台热销VR设备TOP10
    图表96 各类VR硬件设备对比
    图表97 国内外主要外接式VR头盔
    图表98 国内外主要眼镜盒子产品
    图表99 国内外主要一体机产品
    图表100 VR输入设备的不同之处
    图表101 三种VR输入设备比较
    图表102 2016-2020年中国VR头戴设备市场规模
    图表103 中国VR市场份额
    图表104 2016-2020年消费级VR内容市场规模
    图表105 2016-2020年企业级VR内容市场规模
    图表106 VR内容开发者从业时长分布
    图表107 VR内容开发者团队人数变化
    图表108 C端游戏内容类型分布
    图表109 VR内容开发项目情况
    图表110 VR内容应用领域
    图表111 各种VR内容的特性
    图表112 消费者对VR内容的需求
    图表113 对VR内容感兴趣的群体
    图表114 影视制作领域市场主体
    图表115 VR内容团队面临的挑战
    图表116 VR内容团队人才需求情况
    图表117 VR游戏平台(一)
    图表118 VR游戏平台(二)
    图表119 2016-2017年VR游戏销售收入
    图表120 2017年VR游戏类型分布
    图表121 360度全景摄像机参数对比
    图表122 Ocam360度全景摄影机特点
    图表123 VR影视片源种类
    图表124 VR影视与传统影视的不同点
    图表125 事件直播与网络直播的特点对比
    图表126 适合VR直播的节目类型
    图表127 VR直播的应用领域
    图表128 VR展示和直播的发展阶段及其特点
    图表129 VR直播的实现过程
    图表130 四种直播拍摄方案的特点及缺点
    图表131 VR直播与传统直播的不同之处
    图表132 中国公民出境游人次
    图表133 2017年全国旅游产业统计数据
    图表134 虚拟现实内容分发平台类型
    图表135 迪士尼产业链布局
    图表136 闭环和开源模式比较
    图表137 全球VR/AR主题公园
    图表138 Tencent VR SDK通用方案
    图表139 腾讯在头显设备硬件计划实施“三步走”战略
    图表140 基于强大的阿里版图的三大VR战略
    图表141 Gear VR主要参数内容
    图表142 Cardboard主要参数内容
    图表143 Dream VR主要参数内容
    图表144 暴风魔镜主要参数内容
    图表145 灵境主要参数内容
    图表146 Oculus Rift主要参数内容
    图表147 国行PSVR首发游戏售价
    图表148 Project Morpheus主要参数内容
    图表149 OSVR Hacker Dev Kit主要参数内容
    图表150 Vive主要参数内容
    图表151 北京主要VR线下体验店大多采用HTC Vive设备
    图表152 3Glasses专属应用平台
    图表153 3 Glasses主要参数内容
    图表154 Google眼镜主要参数内容
    图表155 2015-2016年Facebook综合收益表
    图表156 2015-2016年Facebook分部资料
    图表157 2015-2016年Facebook收入分地区资料
    图表158 2016-2017年Facebook综合收益表
    图表159 2016-2017年Facebook分部资料
    图表160 2016-2017年Facebook收入分地区资料
    图表161 2017-2018年Facebook综合收益表
    图表162 2017-2018年Facebook分部资料
    图表163 2017-2018年Facebook收入分地区资料
    图表164 Facebook虚拟现实产业链布局
    图表165 2015-2016年Alphabet综合收益表
    图表166 2015-2016年Alphabet收入分部门资料
    图表167 2015-2016年Alphabet收入分地区资料
    图表168 2016-2017年Alphabet综合收益表
    图表169 2016-2017年Alphabet收入分部门资料
    图表170 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
    图表171 2017-2018年Alphabet综合收益表
    图表172 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
    图表173 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
    图表174 Google虚拟现实产业链布局
    图表175 2016-2017财年微软综合收益表
    图表176 2016-2017财年微软分部资料
    图表177 2016-2017财年微软收入分地区资料
    图表178 2017-2018财年微软综合收益表
    图表179 2017-2018财年微软分部资料
    图表180 2017-2018财年微软收入分地区资料
    图表181 2018-2019财年微软综合收益表
    图表182 2018-2019财年微软分部资料
    图表183 2018-2019财年微软收入分地区资料
    图表184 微软虚拟现实产业链投资布局
    图表185 2015-2016财年苹果公司综合收益表
    图表186 2015-2016财年苹果公司收入分产品资料
    图表187 2015-2016财年苹果公司收入分地区资料
    图表188 2016-2017财年苹果公司综合收益表
    图表189 2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
    图表190 2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
    图表191 2017-2018财年苹果公司综合收益表
    图表192 2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
    图表193 2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
    图表194 苹果虚拟现实产业链投资布局
    图表195 2015-2016财年索尼综合收益表
    图表196 2015-2016财年索尼分部资料
    图表197 2015-2016财年索尼收入分地区资料
    图表198 2016-2017财年索尼综合收益表
    图表199 2016-2017财年索尼分部资料
    图表200 2016-2017财年索尼收入分地区资料
    图表201 2017-2018财年索尼综合收益表
    图表202 2017-2018财年索尼分部资料
    图表203 Sony虚拟现实产业链布局
    图表204 Sony虚拟现实生态布局
    图表205 2015-2016年三星综合收益表
    图表206 2015-2016年三星收入分地区资料
    图表207 2016-2017年三星综合收益表
    图表208 2016-2017年三星收入分地区资料
    图表209 2017-2018年三星综合收益表
    图表210 2017-2018年三星收入分地区资料
    图表211 2015-2018年暴风集团股份有限公司总资产及净资产规模
    图表212 2015-2018年暴风集团股份有限公司营业收入及增速
    图表213 2015-2018年暴风集团股份有限公司净利润及增速
    图表214 2016-2017年暴风集团股份有限公司营业收入分产品
    图表215 2015-2018年暴风集团股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表216 2015-2018年暴风集团股份有限公司净资产收益率
    图表217 2015-2018年暴风集团股份有限公司短期偿债能力指标
    图表218 2015-2018年暴风集团股份有限公司资产负债率水平
    图表219 2015-2018年暴风集团股份有限公司运营能力指标
    图表220 2015-2018年歌尔股份有限公司总资产及净资产规模
    图表221 2015-2018年歌尔股份有限公司营业收入及增速
    图表222 2015-2018年歌尔股份有限公司净利润及增速
    图表223 2016-2017年歌尔股份有限公司主营业务分行业、产品、地区
    图表224 2015-2018年歌尔股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表225 2015-2018年歌尔股份有限公司净资产收益率
    图表226 2015-2018年歌尔股份有限公司短期偿债能力指标
    图表227 2015-2018年歌尔股份有限公司资产负债率水平
    图表228 2015-2018年歌尔股份有限公司运营能力指标
    图表229 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司总资产及净资产规模
    图表230 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入及增速
    图表231 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净利润及增速
    图表232 2016-2017年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
    图表233 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表234 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司净资产收益率
    图表235 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司短期偿债能力指标
    图表236 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司资产负债率水平
    图表237 2015-2018年北京华力创通科技股份有限公司运营能力指标
    图表238 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司总资产及净资产规模
    图表239 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司营业收入及增速
    图表240 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司净利润及增速
    图表241 2017年奥飞娱乐股份有限公司主营业务分行业、产品、地区
    图表242 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表243 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司净资产收益率
    图表244 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司短期偿债能力指标
    图表245 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司资产负债率水平
    图表246 2015-2018年奥飞娱乐股份有限公司运营能力指标
    图表247 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司总资产及净资产规模
    图表248 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司营业收入及增速
    图表249 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司净利润及增速
    图表250 2017年华谊兄弟传媒股份有限公司主营业务分产品、地区
    图表251 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司营业利润及营业利润率
    图表252 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司净资产收益率
    图表253 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司短期偿债能力指标
    图表254 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司资产负债率水平
    图表255 2015-2018年华谊兄弟传媒股份有限公司运营能力指标
    图表256 2015-2016年宏达电综合收益表
    图表257 2016-2017年宏达电综合收益表
    图表258 2017-2018年宏达电综合收益表
    图表259 HTC VR生态布局
    图表260 2015-2017年VR/AR分地区投融资金额及数量占比
    图表261 国内AR/VR投融资规模结构对比(按融资轮次)
    图表262 国内AR/VR应用融资结构对比
    图表263 2017年国内AR/VR融资项目轮次结构图
    图表264 虚拟现实商业前景
    图表265 中投顾问对2019-2023年中国虚拟现实产业市场规模预测
    图表266 中投顾问对2019-2023年中国VR头戴设备市场规模预测
    图表267 中投顾问对2019-2023年中国消费级VR内容市场规模预测
    图表268 中投顾问对2019-2023年中国企业级VR内容市场规模预测

           虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

           近年来,随着我国虚拟现实技术应用的加快,虚拟现实产业发展进程加快。2017年,我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%。出货量上,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台。

           工信部高度重视虚拟现实产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虚拟现实设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工业设计水平,加强虚拟现实、增强现实的核心关键技术创新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年,工信部提出将近眼显示、GPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》。

           2018年12月25号,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。《意见》提出,到2020年,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行业应用解决方案,创建一批特色突出的虚拟现实产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。

           2019年6月,工信部在2019年世界VR产业大会上表示,2021年我国虚拟现实产业规模将超500亿元。工信部将进一步支持虚拟现实制造业创新中心筹建,重点支持虚拟现实关键共性技术研发和产业化,推动虚拟现实技术在制造、教育、健康等重点领域的应用。江西等地也正在酝酿升级版政策,加快虚拟现实产业布局。此外,5G商用牌照的发放将为虚拟现实技术实现更广泛的应用创造机遇。

           中投产业研究院发布的《2019-2023年虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》共十八章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实产业链情况、虚拟现实关键技术、5G通信技术的相关应用、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虚拟现实主要产品进行了深入分析;最后,分析国内外虚拟现实重要企业经营状况、虚拟现实行业投融资状况及虚拟现实产业典型项目投建情况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。

           本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、中投产业研究院产业研究中心、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

     

    本报告目录与内容系中投顾问原创,未经中投顾问书面许可及授权,拒绝任何形式的复制、转载,谢谢!
    在线咨询: 点击这里给我发消息
    江苏快三